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どんだけ マト に ∠ ちかい .. か   \(^▽^)/

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いちピコリットルのなみだ

『 マト あて 』 は 3D コサイン と にてるきがする .. 、

文章順序調整中。書き出し中。

→ ようてん を 的 確 に とらえる。

「 まと を 射 る 」 「 まと を 得 る 」 ← ? の デジタルカクニン 

よだん:
結論 として、正しいのは 「 射る 」の ほうであります。ですが 俗 的 に 広く 普及 しているのは「 得る 」のようにも おもいます。わたし は つい 最近 までずっと「 得る 」のほうでおぼえてしまっていました。ここでは 「 正しさ 」をとるか「 親しみやすさ 」をとるか、という ハナシ の 趣旨 ではありません..。
m(_ _)m




まと


ここでの 「 まと 」 は ある ひろい 抽象的 な イメージ 集合 の たとえ に なってます。

つまり たんに ゲーム じょう の 器 具 。

というだけ の いみあい では ありません。


ここでの 「 まと 」 という コトバ について 、 


できるかぎり やわらかく イメージ を ふくらませて いきます。
できるかぎり やわらかい イメージ を たいせつ に します。



ここでの 「 まと 」 とは  ..


( こうなったら 、いいなあ と ) おもいえがいていた もの

こころざす もの ・ こころざす ほうこうせい。

めざす もの ・ めざす ほうこうせい。

ねらう もの ・ ねらう ほうこうせい。

かなえたい もの

まえ に すすむ ( ひっぱる ) りょう

まえ に のびていく ( ひろがっていく )

りそう ・ りそう に ちかづくこと

コンセプト ・ ビジョン に ちかづいていくこと

ロンテン ・ イメージ に ちかづくこと

りねん ・ かかげていた はた ( 旗 )

プラス じく ・ プラス の 値 が 大きくなること

じっすう ・ ( 価 値 ( 評 価 )( 数 )( 仕 事 量 )) として みのってくる

仕 事 率 が かなりたかい 状 態

それが それらしく かがやくこと

しごと が 活 かされていく ・ むくわれていく ・ 形 に なっていく



これら いがいにも たくさん ありますが 、

およそ このような ものの 複 合 体 の イメージ と なります。



※※ もくてき : くれぐれも → こちら 思 想 の ニュアンス → 2 ※※




やわらかい カイシャク


けっきょく あたらなかったら、「 ぜんぶ おなじ 」 なんだよ っ !!


↑ このような ひょうか の きりすて を こさいん は しません



やわらかく カイシャク してみます。



→ こども 会 の はなし

Render view\(^▽^)/

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