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3つ の じく ±X ±Y ±Z の 6 ほうこう     \(^▽^)/

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8くわっど  に ついて .. 

 4くわっど  へんしゅうちゅう        XYZ

 【 X Y Z 】

 ユークリッド とよばれる どこまでも ひずみなく どこまでも ひろがっていく りろんじょう の ほうがんようし の はこ にて いちかんけい を かんがえていきます。そのさいに 3しゅるいのじく の あたい を カンマ「,」でくぎって していすることでざひょう を とくていしていきます。スタートちてん は げんてん とよばれ XYZ ( 0,0,0 ) で しめされ そこから じくほうこう の「 はなれぐあい 」 で ざひょう を しめします。
 また じくは 3つ ですが それぞれの へんすうのしゃくど には「 ± 」プラスマイナス の ふたほうこう が よういされて いるので かんかくてきには 6 ほうこう の ひょうげんの イメージになります。 
 3D ソフト では それぞれ しょきせってい で みぎて 系・ひだりて 系 などの なまえで どちらが うえで どちらが まえか という じくほうこう の せってい が されています。
ソフトごとに ちがうので そのつど カクニン が ひつように なります。
 この ページ は あお いろ なので、おもに、シミュレーション に よる ぐたいてきな データ ( さんこうけっか・サンプル ) を あつめます。そこから みえてくる ケツロン ( きょうつうてん ) を さがしていきます。




  ページ ないに げんざい ある こうもく   (要編集 要移動 要修正)

  ■ じく3ぼん3D (要修正)   ■ +X…∠0ど (要編集)  ■ −X…∠180ど (要編集) 

  ■ X0…∠90ど(要編集)     ■ Xほぼ0…ほぼ ∠90ど(要編集)

  ■ −X90どオーバー(要編集)  ■ けたOK(要追加)     ■ ∠180どよりひらくと.. (要編集)

  ■ さいだいの ひらき(要編集)  ■ マイナス180ど(要編集)  ■ ローカル(要編集)

  ■ こさいん90ど の ふごう エクセル(要編集)

  ■ +Xの4クワッド    ■ −Xの4クワッド      ■ 未      ■ 未   

  ■ 未      ■ 未      ■ 未   
 

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   ■ じげん


   ■ XYZ


   ■ 上 下 前 後 左 右


   ■ ちきゅうぎ


   ■ Xij


   ■ ロンテンエネルギー




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