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『 ひく 』 の シミュレーション (きょすう)


     0.3  − 0.1 A = 0.2  


  の ように、ひくとき の かんがえかた も

  ( A など と おなじ )ことを たしかめてみます …  …  


     しき の クリック で ■ デジタル かくにん ■ が できます
    

 0.9 アイ − 0.8 アイ  =  0.1 アイ


 0.9 アイ − 0.7 アイ  =  0.2 アイ


 0.9 アイ − 0.6 アイ  =  0.3 アイ


 0.9 アイ − 0.5 アイ  =  0.4 アイ


 0.9 アイ − 0.4 アイ  =  0.5 アイ


 0.9 アイ − 0.3 アイ  =  0.6 アイ


 0.9 アイ − 0.2 アイ  =  0.7 アイ


 0.9 アイ − 0.1 アイ  =  0.8 アイ




    ↓↑ しき の クリック で ■ デジタル かくにん ■ が できます


   

 0.11 アイ − 0.1 アイ  =  0.01 アイ


 0.22 アイ − 0.2 アイ  =  0.02 アイ


 0.33 アイ − 0.3 アイ  =  0.03 アイ


 0.44 アイ − 0.4 アイ  =  0.04 アイ


 0.55 アイ − 0.5 アイ  =  0.05 アイ


 0.66 アイ − 0.6 アイ  =  0.06 アイ


 0.77 アイ − 0.7 アイ  =  0.07 アイ


 0.88 アイ − 0.8 アイ  =  0.08 アイ


 0.99 アイ − 0.9 アイ  =  0.09 アイ




    ↑ しき を クリック すると ■ デジタル かくにん ■ が でてきます


【 − ひく ことにおいて 】 かんがえかた が A や X のとき と おなじであることが カクニン できます。ここにない 数字 のしゅるい。るーと 。きょすう。などでも その 反応 は かわりません。